เกม Xbox 360 – รีวิวประจำปี 2008 -Flops

ด้านมืดของปีแห่งการเล่นเกม

เห็นได้ชัดว่าปี 2008 ไม่เพียงแต่มอบอัญมณีและเกมพลังเท่านั้น มีบางสิ่งที่กวนใจฉันอยู่เสมอแม้ว่าฉันจะเล่นเกมเกือบตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง (การเปิดตัว BLOGGING อาจเป็นเรื่องที่น่าจดจำที่สุด! ตามปกติแล้ว ปฏิกิริยาแรกของฉันคือการเขียนรีวิวเกมที่ฉันชอบมากที่สุด Forward Thinking Hawk & Raving Rabbids: นี่เป็นทั้งภาคที่วิเคราะห์ตอนในซีรีส์เกม Azadais ที่ได้รับความนิยมอย่างมากและเกมแพลตฟอร์มยอดเยี่ยมที่มีเกมที่สมจริงที่สุดเกมหนึ่ง และภูมิทัศน์การเรนเดอร์แบบออร์แกนิกที่เคยเห็นใน Platformer แฟน ๆ ของการต่อสู้ช่างประปาตัวน้อยควรเลือกสิ่งนี้อย่างแน่นอน

ตอนนี้ไม่มี Azada ให้นั่งเล่นแล้ว ฉันต้องลงมือทบทวนรายละเอียดของเกมที่ฉันเกือบจะเสร็จแล้ว เพื่อที่ฉันจะได้จัดหาแฟนพันธุ์แท้ที่อัปเดตแล้วเพื่อคลิก ‘ซื้อเลย’ และเริ่มทำงานทันที รูปแบบการเล่นของ Azada นั้นยอดเยี่ยม มีการไขปริศนามากมายที่ลึกซึ้งพอที่จะทำให้ผู้เล่นเกมจริงจังต้องการใช้เวลาสองสามชั่วโมงเพื่อฝึกฝน แน่นอนว่ารูปแบบการเล่นมีข้อบกพร่องเล็กน้อย แต่นั่นก็ชดเชยด้วยการเล่นที่สนุกสนานเป็นเวลาหลายชั่วโมง

ปริศนาที่ฉันชอบที่สุดในแคมเปญ Azada คือปริศนาที่เกี่ยวข้องกับการร่ายมนตร์ของไดโนเสาร์ดิจิทัล เป็นวิธีที่ดีในการเรียกเพื่อนไดโนเสาร์ดิจิทัลมาช่วยคุณในการค้นหา! ผู้เล่นสามารถรวบรวมไดโนเสาร์ดิจิทัลในเกมได้ด้วยเหตุผลต่างๆ หรือเพียงแค่ฆ่ามอนสเตอร์และปล่อยให้พวกมันตกลงไปในหลุมอย่างสง่างาม ผู้เล่นยังสามารถเก็บเหรียญ และคลังอาวุธ Azada เงินสด และอัพเกรดอาวุธและยานพาหนะของพวกเขา มีความสนุกสนานมากมายในระดับความยากง่ายอย่างน่าขันในเกมนี้ และผู้เล่นหลายคนออนไลน์ขั้นพื้นฐานแบบ 20 ต่อ 20 ก็เป็นความสุขที่ได้เห็นเช่นกัน

สิ่งที่ฉันจะพูดก็คือการเล่นเกมหลักของ Azada ต้องการจุดถือมือมากเกินไปและสิทธิ์มุมกล้องมักจะล้มเหลวในการเล็งอย่างถูกต้อง ปล่อยให้ฉันอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่มีไดโนเสาร์ อย่างที่กล่าวไปแล้วว่า Azada ได้กำหนดมาตรฐานสำหรับประเภทของเกมแล้ว นี่เป็นเกมแรกที่มี FPS ที่มีคุณภาพ และมันได้พิสูจน์แล้วอย่างแน่นอนว่า omboidseries มีอนาคตที่รอคอย

Azada ยังมีโร๊คไลค์ที่ทำได้ดีซึ่งในความคิดของฉันนั้นง่ายกว่า Wolfenstein ดั้งเดิมด้วยเหตุผลหลายประการ ประการแรกคือไม่มีแผนที่และไม่มีหน่วย ดังนั้นจึงเป็นความคุ้นเคยสำหรับแฟนต้นฉบับทุกคน ที่ที่ Azada โดดเด่นจริงๆ คือ co-op ออฟไลน์ ซึ่งได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากต้นฉบับ และแน่นอนว่าออนไลน์ด้วย

แน่นอน ทั้ง Azada และ Wolfenstein เวอร์ชันสแตนด์อโลนขายได้ดี ดังนั้นการอ้างอิงเล็กน้อยถึงสงครามโลกครั้งที่ 2 อาจไม่ส่งผลกระทบต่อเกมนี้เช่นกัน

ส.ค. บินประมาณ 90% ผ่านการเปิดตัว Azada เนื่องจากคุณสมบัติที่ขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัดเช่นแคมเปญเต็มรูปแบบและโปรเซสเซอร์ 64 บิต รอบต้นของเกมสูงขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากสัมผัสเพียงพื้นผิวของคุณสมบัติขั้นสูงบางอย่างเท่านั้น เช่น การจัดแสงแบบเรียลไทม์ การจัดแสงเป็นความลับที่เก็บไว้อย่างดีในช่วงแรก และหลังจากการทดสอบตามเวลาจริงถูกเปิดเผย – แต่ละเกมจะมีเอ็นจิ้นกราฟิกที่ครบถ้วนสมบูรณ์ ดังที่กล่าวไว้ เกมเวอร์ชันแรกๆ ยังคงใช้การแฮ็กเพื่อให้ได้ฟังก์ชันการทำงานเต็มรูปแบบ ดังนั้นจึงไม่มีเสียงระฆังและนกหวีดบางส่วน บางคนเช่นเครื่องขูดเลเซอร์ถูกทิ้งไว้โดยไม่ได้ตั้งใจ

มีกระเป๋าเดินทาง Sega หลายแบบ แต่ละแบบมีเนื้อเรื่องให้เลือก และอาวุธหลายแบบ ซึ่งทั้งหมดค่อนข้างไร้สาระ และดูเหมือนว่าจะใช้เพื่อกำหนดแนวโน้มทางการตลาดเท่านั้น มากกว่าสำหรับการเล่นเกม หากคุณต้องเล่นเกมตรงๆ โดยไม่ได้เพิ่มรายการใดๆ เข้าไป คุณจะไม่สามารถเห็นจอภาพแบบเต็ม แนะนำคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ หรือปลดล็อกภาพถ้วยรางวัลใดๆ

คุณสามารถทำสิ่งนี้ให้สำเร็จและอื่น ๆ อีกมากมายได้ภายในยี่สิบชั่วโมงแรกของการเล่นเกม คุณเล่นผ่านเรื่องราวได้โดยตรง แต่ยังมีอะไรให้ทำอีกมากหลังจากนั้น และคุณจะต้องการขยายประสบการณ์นั้นให้ไกลที่สุด โดยเพิ่มความคืบหน้าของคุณในโหมดเนื้อเรื่องต่างๆ ที่โชคดี สนุกสนาน และ ทำงานที่พวกเขาควรจะทำ